CoD Warzone : この武器使える?使えない?UGR

UGR-eyecatch Cod Warzone

このタイミングでBOCWにまたも新しい武器が追加されました。サブマシンガン(SMG)のUGRです。

早速解放してみて使って見たので、カスタムを紹介していきたいと思います。

まだデータがなくてキルタイムは時間表記できていないですが、使った感触で評価していきたいと思います。

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UGRの解放条件 (ミッション)

  • 異なる15マッチでカウンターUAV、UAV、フィールドマイクを使った状態でSMGで敵をキルする (途中退出は無効)

BOCWあるいはWarzoneでも解放することが可能です。個人的なおすすめはWarzoneになります。Plunderで初期からSMGカスタムを持った状態で、お金を拾う→UAVを呼ぶ→SMGでキルするという流れで簡単にクリアできます。

また途中退出は無効とありますが、これまで同様、Warzoneのほうだと恐らく途中退出しても問題なくカウントされると思います。※ここは自己判断でお願いします。

そのため、Plunderで上記のキルを一回取ったら即抜けして、再検索すれば、15マッチもすぐ完了できます。一応スクアッドを無効にしてパーティーメンバーが入らないようにしましょう。途中抜けするとメンバーに迷惑をかけてしまいますので。

UGRのおすすめカスタム

BOCW系の武器は、基本的にアタッチメントでキルタイムを大きく変化させるというよりは、有効射程距離を伸ばすことで強化をしていきます。そのため、カスタムに多くのバリエーションはありません。

このカスタムは体力が250でも300でも同様のカスタムで問題ありません。

UGR-custom
  • マズル:GRUサプレッサー
  • バレル:10.7″タスクフォース
  • レーザー:タイガーチームスポットライト
  • サイト:
  • ストック:KGBスケルトンストック
  • アンダーバレル:
  • マガジン:
  • リアグリップ:サーペントラップ

基本的に有効射程距離を伸ばすために、GRUサプレッサーと、タスクフォースを付けておけばOKです。

その他もBOCW系のSMGのテンプレートとなっているアタッチメントが有効です。

速度を上げるために、レーザーにはタイガーチームスポットライトを使い、ストックにはKGMスケルトンストック、リアグリップにはサーペントラップを付けましょう。

この武器はデフォルトの弾数が30発ですが、大容量のマガジンがなく、炸裂フレシェットという爆発ダメージの追加と有効射程距離を伸ばしつつ弾数が36発になるマガジンがありますが、そこまでキルタイムの差を体感できなかったので使っていません。

もしこれを付ける場合はサーペントラップと交換するのが良いと思います。

リコイルですが、横反動が少なくかなり使い易いです。アイアンサイトも見やすいので、距離が離れても全然敵に弾を当て易いです。

キルタイムに関して数値が出てなくて分かっていませんが、体感的にはそこそこ速くて強いと思いました。ここは正確な数値が出たらアップデートしたいと思います。

現時点では、このSMGは「使える」武器かなと思いました。

ただし、弾数が30発程度しかないので、立ち回りがかなり重要になります。

最後に

UGRは低反動で火力もそれなりにある使い易いSMGです。Warzoneでは「使える」武器だと思います。しかし弾数は少ないので過信は禁物です。

ではありがとうございました!

FPSゲームは使用する道具が大事です。
ディスプレイ:最近購入したディスプレイです!色合いがはっきりし、描写も滑らかでかなり視認性が良くなります。(もっと高いのもありますが、コスパ的にはこれで十分です)

フリーク:スティックに高さを出すことでエイムの微調整をし易くできます。これはそれほど高価なものではないので、ぜひ一度試してみてください。

その他、Vanguardの強武器や設定、おすすめのPerkなどに関する情報も下記に掲載しております。

こちらもご覧ください!

コメント

  1. たなしょう より:

    MWのSMGだったらどれが1番TTKが速いですか?

    • kojiro より:

      たなしょうさん
      コメントありがとうございます。
      最新パッチをまだ全部追えてないですけど、AUGだと思います。
      全SMGの中でもトップクラスです。

      • たなしょう より:

        ありがとうございます
        最近mp7を使っているのですが撃ち負ける事が多いのでAUGを使ってみようかと思います

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